/Tag:가상현실

[VR 스토리텔링] 뮤직비디오 <유령의 집>, 액자구성

  오큘러스스토리스튜디오(Oculus Story Studio)의 사슈카 언셀드(Saschka Unseld) 감독은 VR 콘텐츠의 체험에서 ‘의례(ritual)’가 사라진다는 [...]

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[VR 스토리텔링] 애니메이션 <비 오거나 쨍하거나>, 조연 캐릭터

  *스마트폰에서 구글 스폿라이트스토리즈(Spotlight Stories) 앱을 다운받아 상호작용이 가능한 버전을 체험할 수 있다. [...]

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[VR 스토리텔링] 애니메이션 <로스트>, 시선의 자유와 탐색의 모티프

  같은 이야기라도 입담 좋은 사람들이 하는 이야기는 더 재미나게 느껴진다. 이들은 이야기를 [...]

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[VR 스토리텔링] 뮤직비디오 <어항(金魚鉢)>, 공간적 스토리 밀도

VR 콘텐츠를 체험하는 이용자는 360도 가상공간에서 시선의 방향과 움직임이 자유롭다. 스토리텔러의 입장에서는 이야기 [...]

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[VR 스토리텔링]에니메이션 <소파 혹성>, 비선형적 스토리텔링 2

  *스마트폰에서 구글 스폿라이트스토리즈(Spotlight Stories) 앱을 다운받아 상호작용이 가능한 버전을 체험할 수 있다. [...]

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글쓴이: | 2018년 12월 27일. 목요일|카테고리: 디지털 플라토, 디지털 플라토 일반|태그: , , , , , , |0 댓글

[VR 스토리텔링]영화 <타임 패러독스>, 비선형적 스토리텔링 1

영화는 편집된 숏의 나열에 따라 서사 정보가 순차적으로 제시된다는 점에서 선형성(線形性, linearity)을 지닌다. [...]

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[VR 스토리텔링]에니메이션 <펄>, 원격현전과 공간화된 캐릭터

‘펄(Pearl)’은 진주라는 의미를 지닌 명사로 서양에서 여성의 이름으로도 흔히 쓰인다. 그런데, VR 애니메이션 [...]

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글쓴이: | 2018년 11월 26일. 월요일|카테고리: 디지털 플라토, 디지털 플라토 일반|태그: , , , , , , , |0 댓글

[VR 스토리텔링] 에니메이션 <헨리>, 상호작용성과 시점

  <헨리>(2015)는 오큘러스스토리스튜디오(Oculus Story Studio)가 <로스트(Lost)>(2015)에 이어 두 번째로 만든 VR 애니메이션이다. 친구를 [...]

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